ERES EL CEREBRO, NO EL ARMA
Comandas a un novato con IA propia: nervio, estrés y confianza. Puede dudar, entrar en pánico, salir corriendo o desobedecer una orden mala. Es una persona, no un cursor.
Un thriller original de vigilancia e infiltración táctica para Commodore Amiga 500 —escrito en 2026, arrancable desde un disquete real de 880 KB—. Tú no eres el agente: eres el cerebro dentro de la furgoneta. Tus manos en la oscuridad son un novato, y es una persona, no un cursor.
Chicago, 1988. Diriges al agente Wrobel —indicativo Sparrow— a lo largo de diez operaciones contra la organización que posee Cicero Avenue. Plantas micrófonos, gastas un carrete finito de cinta en una consola de escucha viva, fotografías encuentros, sigues sospechosos y proteges a civiles. Y preservas la cadena de custodia, porque el marcador no es una puntuación: es un auto de procesamiento de ocho cargos.
Black Wire es un thriller original de vigilancia e infiltración para Commodore Amiga 500. Chicago, 1988: un paquete anónimo llega a la oficina de campo del Bureau, un único carrete con dos voces repartiéndose una ciudad. Las voces son reales. El caso no es nada: sin nombres, sin fechas, sin cadena de custodia. Tú tienes que convertir esa cinta en un auto de procesamiento que sobreviva a un tribunal.
No eres el agente. Eres el cerebro de la furgoneta sin distintivos: el feed de cámara, la consola de escucha, la voz en la radio. Tus manos en la oscuridad son el novato Wrobel —indicativo Sparrow— y es una persona, no un cursor: duda, entra en pánico, aprende, y algunas noches desobedece. Donde sus antepasados de finales de los 80 contaban puntos, Black Wire presenta cargos.
Diez noches. Ocho cargos. Un carrete finito. La ciudad oye todo lo que haces, y la defensa oye todo lo que falsificas. La línea de código de la que el motor está más orgulloso la imprime su propio Tablero del Caso: «EL ESTADO PUEDE SOSTENER 2 CARGOS».
Puedes ganar la misión y perder el caso. La prueba manda sobre las balas.
Comandas a un novato con IA propia: nervio, estrés y confianza. Puede dudar, entrar en pánico, salir corriendo o desobedecer una orden mala. Es una persona, no un cursor.
Cada micro plantado es un canal. Solo escuchas uno a la vez, y las palabras se vuelven prueba únicamente mientras el carrete gira: seis minutos de cinta contra una noche de veintisiete.
El audio sucio sale como ~censurado~. En el Meridian 5-40 afinas la banda a mano y certificas lo que se dijo… o fabricas prueba sin saberlo, y la defensa la detona en el informe.
Ocho cargos, cada uno exige QUIÉN + ACTO + corroboración independiente. La prueba de cualquier noche corrobora otra. Un solo elemento fabricado envenena un cargo entero.
La furgoneta también es una pieza del tablero. Transmite de más y un vigía te ficha: elige entre mantener la cobertura o un apagón de reubicación de 45 segundos mientras el mundo sigue.
Diez misiones con rutas, patrullas, civiles y policías corruptos, cada una verificada como ganable por un solver. Cuatro niveles de autorización, hasta el permadeath IRONMAN de Asuntos Internos.
Un 68000, tres coprocesadores y un carrete finito. El Copper pinta cielos gratis, el Blitter restaura la pantalla en un solo blit y Paula susurra cuatro canales de noir, cincuenta veces por segundo.
La lógica corre a 25 Hz bajo un display PAL de 50 Hz, marcada por una interrupción VERTB que cuenta vblanks reales: el juego nunca se ralentiza cuando el dibujado se complica. Los objetivos se mueven aunque no los escuches.
Restaurar la pantalla de 4 planos es un único blit de 1024 líneas; el copper doble-buffer pinta cielos por bandas de scanline a coste cero. El ratón es un sprite hardware que se vuelve un carrete girando cuando la disquetera muele.
El MOD de misión lleva patrones de calma/tensión/alarma que se auto-repiten; el motor salta de posición según escala la situación, vía el ptplayer de Frank Wille. Cuatro canales de noir ProTracker que reaccionan a tu noche.
No hay un solo asset binario que no se regenere desde un script Python: tiles, sprites, retratos, arte de título, ambas músicas y todo el banco de SFX. El compilador de misiones prueba que cada operación es ganable en cada build. 290 auto-chequeos y render host pixel-exacto.
Los chips CIA: temporizadores, disquetera y el reloj interno que hace correr la noche de 27 minutos aunque no mires.
Toda la campaña —diez operaciones, dos músicas dinámicas, el banco de SFX entero— arranca desde un único disquete de 880 KB. Sin disco duro, sin expansión obligatoria.
Octava ronda de endurecimiento en hardware real A500/A500+. Cada informe de campo se convierte en un fallo reproducido, medido y corregido. La campaña de 10 operaciones es jugable y verificada como ganable.
Auditoría creativa completa: el juego se retitula The Cicero Tapes y aterrizan sus sistemas insignia —consola de escucha, cinta finita, Banco de Cable, calor de furgoneta y el auto de ocho cargos.
El compilador de misiones ya prueba que cada operación es ganable —alcanzabilidad, timing de rutas, presupuesto de cinta— en cada build. Ninguna misión imposible llega al disquete.
Arranca la producción con disciplina de 1991: documento técnico primero, vertical slice, presupuestos duros de memoria y disco, builds semanales en emulador y soak-tests en A500 real.
No. Arranca desde un único disquete de 880 KB en un A500 de serie con 1MB (512K chip + 512K fast/trapdoor). Verificado en emulación cycle-exact (FS-UAE / WinUAE) y en hardware A500+ real.
Devlogs, parches y filtraciones internas. Cero spam, cero analytics. Solo lo que importa, cuando importa.