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TS-C64-001 // COMMODORE 64

El CID

Un juego NUEVO para Commodore 64, escrito en ensamblador 6510 como se escribían las leyendas. Rodrigo Díaz de Vivar, desterrado de Castilla, cabalga hacia el este con tu paciencia y tus reflejos como única mesnada.

AÑO 1081 · 64 KILOBYTES DE HONOR
CARTUCHO · PRE-ORDERPAL / NTSC

Acción, estrategia ligera y gestión de mesnada en ocho provincias de la península. Combate con espada frame-perfect, asedios por turnos y un sistema de honor que recuerda cada promesa que rompes. Todo corriendo en 64K de RAM y un chip SID cantando romances.

64KILOBYTES
50FPS PAL
8PROVINCIAS
9ROMANCES SID
CARTUCHO COLECCIONISTADISQUETE 1541IMAGEN .CRT (ITCH.IO)DATASETTE · EDICIÓN NECIA
// Estación de previsualizaciónCOMMODORE 1902A · COMPUESTA · 50 Hz
commodore1902A
PANTALLA DE TÍTULOEl Cid Campeador · portada bitmap a mano
CAMBIA DE CANAL · APAGA EL MONITOR SI TE ATREVES
01 // QUÉ ES
Una leyenda en 64 kilobytes
PAL / NTSC

El CID no es un remake ni una emulación con nostalgia añadida. Es un cartucho NUEVO, de fábrica, para una máquina de 1982. Lo escribimos entero en ensamblador 6510 porque el Commodore 64 no entiende de otra cosa, y porque queríamos que cada frame —los cincuenta que caben en un segundo PAL— estuviera puesto a mano.

Tomas el mando de Rodrigo Díaz de Vivar el día de su destierro. No hay tutorial, no hay flechas parpadeando: hay una península hostil, ocho provincias que cambian de dueño y una mesnada que crece o se dispersa según tu palabra. Combates con la espada cuadro a cuadro, asedias plazas por turnos y cobras parias a reyes que te odian. Todo eso, cantado por el chip SID en tres voces, cabe en 64K y en un cartucho que puedes sostener.

Es un juego de acción con cabeza de estratega y corazón de cantar de gesta. Difícil, honesto y físico. Como debían ser.

Cincuenta imágenes por segundo, puestas a mano. En 64 kilobytes. En 2026.
02 // HARDWARE REAL
Hecho como en 1985
6 PIEZAS
/01

ENSAMBLADOR 6510

Cero engines, cero frameworks. Cada ciclo de reloj contado a mano, 50 imágenes por segundo en PAL.

/02

SPRITES MULTICOLOR

Babieca y su jinete en 24×21 píxeles expandidos. Multiplexado de sprites para batallas de 16 unidades.

/03

BANDA SONORA SID

Nueve romances compuestos para el 6581: cantar de gesta en tres voces y un filtro que llora.

/04

CARTUCHO FÍSICO

Edición en cartucho con carcasa serigrafiada, mapa de tela de la península y manual en castellano antiguo.

/05

SISTEMA DE HONOR

Jura, rompe juramentos, cobra parias. El reino recuerda: los finales dependen de tu palabra, no de tu espada.

/06

SAVE EN DISCO

Compatible con datasette y disquetera 1541. Tu campaña sobrevive al apagado, como las buenas leyendas.

03 // BAJO EL CAPÓ

Cómo respira una leyenda a 0,985 MHz

Cuatro trucos de raster, un mapa de memoria casi lleno y un 6510 al que no le sobra un ciclo. Esto es lo que ocurre dentro del cartucho, cincuenta veces por segundo.

PANEL DE INGENIERÍA · EN VIVOPAL · 312 RASTERLÍNEAS · 63 CICLOS/LÍNEA
RASTERLÍNEA $000CARGA CPU 6510 0%FRAME 000000
CUATRO TÉCNICAS · DEMOSCENE-GRADE
01
16SPRITES VISIBLES

MULTIPLEXOR DE SPRITES

El VIC-II sólo dibuja 8 sprites por línea. Nosotros reposicionamos los registros en mitad del rasterizado para mostrar 16 unidades en pantalla sin parpadeo. Sincronizado al ciclo, o el efecto se rompe.

02
50IRQ / SEGUNDO

MÚSICA DIRIGIDA POR IRQ

La rutina de sonido corre en la interrupción del raster, 50 veces por segundo, robándole al 6510 exactamente los ciclos que le sobran. Nueve romances en tres voces con tabla de arpegios y un filtro que llora.

03
1PÍXEL POR PASO

SCROLL DE GRANO FINO

Desplazamiento suave por hardware del VIC-II combinado con recolocación de la matriz de caracteres. El mapa de la península se mueve sin saltos, píxel a píxel, a coste casi cero de CPU.

04
240PANTALLAS EN 16K

COMPRESIÓN A MEDIDA

Los datos de mapas, textos y música van comprimidos con un codec RLE propio y descomprimidos al vuelo. Así entran ocho provincias, 240 pantallas y la banda sonora en un cartucho de 16K bancado.

MAPA DE MEMORIA · $0000–$FFFF≈ 4K RAM LIBRE
$1000 $7FFF28K

CÓDIGO

MOTOR · IA · ASEDIOS

El motor completo en ensamblador 6510: IA de reyes, asedios por turnos y el sistema de honor.

Pasa el ratón o el foco por cada región
· // FICHA TÉCNICA

Hardware spec sin letra pequeña

64KRAM · SIN EXPANSIÓN

Todo el juego —motor, IA, ocho provincias, nueve romances SID— cabe aquí dentro. Ni un byte de más.

PLATAFORMACommodore 64 / 128 · PAL & NTSC
MEDIOCartucho 512K · imagen .CRT digital
RAM64K · no requiere expansión
SONIDOSID 6581/8580 · 3 voces
CONTROLJoystick puerto 2 · teclado
LANZAMIENTO2026 · pre-order abierto
04 // DIARIO DE DESARROLLO
Notas desde el ensamblador
CRONOLOGÍA DE BUILDS · ARQUEOLOGÍA VIVA
  1. BUILD 472026.05ÚLTIMO

    El multiplexor por fin muestra 16 sprites estables en los bordes PAL. Tres semanas para ganar ocho unidades en pantalla. Valió la pena.

    MULTIPLEXORPAL
  2. BUILD 392026.03

    Sistema de honor terminado: el reino recuerda cada juramento roto. Nueve finales dependen de tu palabra, no de tu espada.

    HONOR9 FINALES
  3. BUILD 242026.01

    La banda sonora SID entra entera tras reescribir el codec de compresión. El filtro del 6581 llora exactamente como queríamos.

    SIDCODEC RLE
  4. BUILD 082025.10

    Primer combate con espada jugable a 50 fps. Babieca galopa. El destierro empieza.

    COMBATE50 FPS
05 // PREGUNTAS
Dudas de gente con criterio
5 PREGUNTAS

Sí, en un C64/C64C/C128 PAL o NTSC de serie, sin expansiones. El cartucho arranca solo; la imagen .crt va en cualquier flashcart (EasyFlash, Kung Fu Flash). También en VICE y Hoxs64.

// SIGUIENTE OPERACIÓN RETROBlack Wire: The Cicero TapesSURVEILLANCE THRILLER · AMIGA 500 · TBA 2026 · AMIGA
CHANNEL #0x4C7A · ON AIRREC ● TC 02:47:18SIGNAL ▮▮▮▮▮ 100% · AES-256
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