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02 // EL EQUIPO

Cinco artesanos. Cero jerarquía.

Un español, un italiano, dos americanos y un indio. Cada bug que ves en nuestros juegos lo firmamos con nombre y apellido. No hay managers, no hay producers que traduzcan ideas, no hay PowerPoints. Lo que ves es lo que hicimos, y lo que hicimos lo decidimos los cinco.

0AÑOS DE OFICIO COMBINADO42+38+41+52+31
0PAÍSES DE ORIGENES · IT · US · IN
0PRODUCTOS EN PRODUCCIÓN4 JUEGOS · 6 SISTEMAS
0MANAGERSY QUE SIGA ASÍ
08 // EL EQUIPO
Cinco artesanos
SIN JEFES · SIN MANAGERS · SIN JERARQUÍA
ID-01ESPAÑA
LIVE

Dave Abellán

FOUNDER & CEO · DIRECCIÓN, CÓDIGO Y SISTEMAS

Fundador y CEO. Arquitecto de los engines y de la tubería de build: si arranca en un 386, un Amiga o un C64, pasó por sus manos.

STATUS · ACTIVE
ID-02ITALIA
LIVE

Claudio di Castello

DEVELOPER LEAD · ARQUITECTO Y SISTEMAS

Arquitecto del tridente. Programa con una exquisitez estructural rara: cada rutina exactamente donde debe, ni un byte de más. Padre de El CID para C64.

STATUS · ACTIVE
ID-03USA
LIVE

Vanessa Lorraine

GRAPHIC DESIGN · ARTE E IDENTIDAD

Llegó al diseño desde la psicología. Sabe qué siente quien mira una pantalla y diseña para ese momento. Cada icono, fondo y logotipo de la casa lleva su mano.

STATUS · ACTIVE
ID-04USA
LIVE

Andrew Barbone

AUDIO DIRECTOR · MÚSICA E INGENIERÍA DE SONIDO

Músico e ingeniero musical. Toca media docena de instrumentos y compone música electrónica de 8 y 16 bits a cascoporro: cada SID, cada Paula y cada OPL2 de la casa suena a él.

STATUS · ACTIVE
ID-05INDIA
LIVE

Aditya Gupta

SYSTEMS ENGINEER · C, DEVOPS Y RENDIMIENTO

Programador en C de precisión quirúrgica y loco del devops. Si un build tarda más de un minuto o un frame más de 16 milisegundos, lo considera una ofensa personal.

STATUS · ACTIVE
// EXPEDIENTES · EL QUINTETO
Cinco nombres, un solo techo
DOSSIER PERSONAL · DIVULGACIÓN PERMITIDA
LIVE42AÑOS
ID-01 · ESPAÑAFUNDADOR & CEO
EDAD
42 años
RUTA
España → Italia (2012) → EE. UU. (2017)
FORMACIÓN
B.Sc. Computer Information Systems · B.Sc. Business Management & Leadership
DOMINIO
Engines · build & verificación · dirección
// COMPETENCIAS MEDIDAS
ENGINES & SISTEMAS95
BUILD & VERIFICACIÓN92
DOCUMENTACIÓN TÉCNICA90
DIRECCIÓN88
FUNDADOR & CEO

Dave Abellán

FOUNDER & CEO · DIRECCIÓN, CÓDIGO Y SISTEMAS

Nacido en España a comienzos de los ochenta, Dave Abellán aprendió pronto que un ordenador es una promesa: hace exactamente lo que le pides, ni más ni menos, y toda la magia está en pedirlo bien. Se formó con dos brújulas poco habituales bajo el mismo techo —un Bachelor's Degree en Computer Information Systems y otro en Business Management and Leadership—, la combinación exacta de quien quiere construir cosas y, además, sostenerlas.

En 2012 la vida lo llevó a Italia por motivos laborales, a una empresa de informática aplicada a la medicina, donde el software no era un lujo sino una cuestión de tiempo de respuesta: la telemedicina no perdona un cuelgue. Allí aprendió a escribir código que no se puede permitir fallar. En 2017 cruzó el Atlántico y se instaló en Illinois, trabajando en una multinacional en el área de documentación técnica —el oficio de explicar máquinas complejas a personas que solo quieren que funcionen.

España, Italia, Estados Unidos; ingeniería, negocio, telemedicina, documentación: toda esa ruta confluyó en una sola decisión —fundar Tombatossals Softworks LLC y unirse a Claudio y a Vanessa para formar el tridente. Como fundador y CEO, Dave marca el rumbo, escribe los engines y construye la tubería de build y verificación que hace que cada juego y cada sistema arranque de verdad en el hardware al que rinde tributo.

Si algo compila, arranca y no miente, ha pasado por mis manos.
// AFICIONES DECLARADAS
RESTAURAR HARDWARE RETROSIMULADORES DE VUELORUTAS POR EL CANAL HENNEPINCAFÉ DE ESPECIALIDAD
// FUEGO CRUZADO · LO QUE DICEN LOS DEMÁS

Dave es la única persona que conozco capaz de discutir un pipeline de CI y un plan de negocio en la misma frase, y tener razón en las dos mitades.

— Claudio

Cuando algo se rompe a las once de la noche, Dave ya está escribiendo el postmortem a las once y cinco. Da una paz enorme.

— Vanessa
LIVE38AÑOS
ID-02 · ITALIADEVELOPER LEAD
ORIGEN
Italia
EDAD
38 años
FORMACIÓN
Laurea Magistrale in Informatica
PASIÓN
8 & 16 bits · C64 · Amiga · Atari
OBRA
El CID (Commodore 64)
// COMPETENCIAS MEDIDAS
ENSAMBLADOR 6510 / 6800098
OPTIMIZACIÓN97
ARQUITECTURA95
C8993
DEVELOPER LEAD

Claudio di Castello

DEVELOPER LEAD · ARQUITECTO Y SISTEMAS

Italiano de 38 años y arquitecto silencioso del tridente, Claudio di Castello pertenece a esa estirpe rara de programadores para los que una restricción no es un obstáculo, sino una invitación. Con una Laurea Magistrale in Informatica bajo el brazo y una vida entera enamorado de los 8 y los 16 bits, nunca dejó de escribir programas y juegos para las máquinas que el mundo dio por jubiladas —Commodore 64, Amiga, Atari—, tratando cada ciclo de reloj como una decisión.

Su código tiene una cualidad difícil de nombrar y fácil de reconocer: una exquisitez estructural, la sensación de que cada rutina está exactamente donde debe y no sobra ni un byte. Es el arquitecto del grupo, el que dibuja los cimientos sobre los que se levantan los sistemas Castalia.

Y luego está su obsesión, la que lo delata: enamorado de la cultura española hasta la médula y fascinado por las gestas del Cid Campeador, Claudio volcó esa devoción en El CID para Commodore 64 —el producto que más mima—: cincuenta imágenes por segundo de honor castellano, hechas a mano en ensamblador 6510. Cuando habla del destierro de Rodrigo Díaz, no describe un juego: describe una leyenda a la que por fin le ha dado forma.

Una restricción no es un obstáculo. Es una invitación.
// AFICIONES DECLARADAS
DEMOSCENECHIPTUNE & SIDAJEDREZHISTORIA MEDIEVALCOCINA ITALIANA
// FUEGO CRUZADO · LO QUE DICEN LOS DEMÁS

Le pides una rutina y te entrega una catedral de doscientos bytes. Luego te pide perdón por los ocho que sobran.

— Dave

Claudio programa como si el C64 fuera un Stradivarius. Y lo trata mejor que a nosotros.

— Vanessa
LIVE41AÑOS
ID-03 · USAGRAPHIC DESIGN
ORIGEN
EE. UU. · Tampa, Florida
EDAD
41 años
FORMACIÓN
Licenciada en Psicología
CAMINO
Counselor → diseño gráfico
// COMPETENCIAS MEDIDAS
PALETAS & COLOR97
PIXEL ART96
IDENTIDAD DE MARCA94
UX EMOCIONAL92
GRAPHIC DESIGN

Vanessa Lorraine

GRAPHIC DESIGN · ARTE E IDENTIDAD

A sus 41 años, Vanessa Lorraine llegó al diseño por el camino largo y luminoso. Licenciada en Psicología, empezó su carrera como counselor —escuchando a la gente, entendiendo por qué mira lo que mira y siente lo que siente—, una formación que resultó ser el mejor cimiento posible para el oficio que de verdad la llamaba.

Porque Vanessa siempre estuvo enamorada del mundo gráfico y del diseño, y muy en particular de aquel diseño computerizado: los píxeles con intención, las paletas que cuentan algo, la belleza que cabe en 8 colores. Un día decidió dejar de posponer esa pasión: cambió la consulta por el lienzo digital y no ha vuelto a mirar atrás.

Hoy forma parte del tridente de Tombatossals Softworks, y su huella está por todas partes: en cada icono mandarina, en cada fondo pintado a mano, en cada logotipo y cada paleta que hace que un sistema no solo funcione, sino que apetezca usarlo. Su psicología no desapareció —se transformó: sabe exactamente qué siente quien mira una pantalla, y diseña para ese momento. Sus creaciones son la razón de que los productos de la casa se vean, y se sientan, mucho mejores.

La belleza también cabe en ocho colores.
// AFICIONES DECLARADAS
PIXEL ARTFOTOGRAFÍA ANALÓGICAKAYAK EN EL RÍO ILLINOISTIPOGRAFÍAPSICOLOGÍA DEL COLOR
// FUEGO CRUZADO · LO QUE DICEN LOS DEMÁS

Vanessa ve un píxel corrido a tres metros del monitor. No hay linter más implacable en toda la empresa.

— Dave

Sus paletas hacen que mi código parezca mejor de lo que es. Es la mejor optimización que tenemos.

— Claudio
LIVE52AÑOS
ID-04 · USAAUDIO DIRECTOR
ORIGEN
EE. UU. · Chicago, Illinois
EDAD
52 años
FORMACIÓN
Ingeniería de sonido · estudio y directo
ARSENAL
Guitarra · bajo · teclados · batería · theremín · trackers
// COMPETENCIAS MEDIDAS
COMPOSICIÓN CHIPTUNE98
INGENIERÍA DE SONIDO96
SID / PAULA / OPL295
MULTIINSTRUMENTISTA93
AUDIO DIRECTOR

Andrew Barbone

AUDIO DIRECTOR · MÚSICA E INGENIERÍA DE SONIDO

Andrew Barbone lleva 52 años escuchando el mundo con la cabeza ladeada. Empezó de adolescente en los clubes de Chicago tocando la guitarra, el bajo y lo que hiciera falta; se pagó los estudios de ingeniería de sonido cableando mesas en salas de directo, y descubrió su verdadero idioma el día que abrió un tracker por primera vez: cuatro canales, dieciséis filas por compás, y de repente toda la música que tenía en la cabeza cabía en un chip.

Desde entonces vive con un pie en cada mundo: músico de directo capaz de tocar media docena de instrumentos, e ingeniero capaz de exprimir un SID de 1982 hasta que suene a orquesta. Compone electrónica de 8 y 16 bits a cascoporro —discos enteros que jamás sonarán en ninguna radio y que sus tres mil oyentes fieles esperan como agua de mayo—, y su estudio en Princeton es mitad laboratorio, mitad museo: sintetizadores modulares, amplificadores a válvulas a medio restaurar y una pared entera de cintas DAT etiquetadas a mano.

En Tombatossals firma toda la música y todo el sonido: la banda sonora SID de El CID, el synthwave de GOS, los cuatro canales de Paula en BLACK WIRE y ese silencio bien medido de The Penumbra Directive que Vanessa llama «el quinto miembro del gabinete». Cuando entrega un tema no entrega un archivo: entrega la partitura, el patch y una nota explicando por qué el bajo entra dos compases tarde. Siempre hay una razón.

Tres canales y un ring modulator. Todo lo demás es decoración.
// AFICIONES DECLARADAS
SINTETIZADORES MODULARESTRACKERS Y CHIPTUNERESTAURAR AMPLIFICADORES A VÁLVULASJAZZ FUSIONCOLECCIONAR CINTAS DAT
// FUEGO CRUZADO · LO QUE DICEN LOS DEMÁS

Andrew escucha un juego antes de que exista. Le describes una escena y a la mañana siguiente tienes tres versiones del tema, cada una mejor que la anterior.

— Dave

Trabaja el sonido como yo trabajo el color: sabe exactamente qué tiene que sentir quien escucha. Y sus bajos con el filtro abierto son pura serotonina.

— Vanessa
LIVE31AÑOS
ID-05 · INDIASYSTEMS ENGINEER
ORIGEN
India · Pune, Maharashtra
EDAD
31 años
FORMACIÓN
B.Tech. Computer Science
DOMINIO
C · CI/CD · profiling · infraestructura
// COMPETENCIAS MEDIDAS
C (C89 → C11)98
DEVOPS & CI/CD97
PERFORMANCE ENGINEERING96
TOOLING & AUTOMATIZACIÓN94
SYSTEMS ENGINEER

Aditya Gupta

SYSTEMS ENGINEER · C, DEVOPS Y RENDIMIENTO

Aditya Gupta, 31 años y de Pune, pertenece a esa generación que aprendió a programar en máquinas modestas y sacó de ello una ética de trabajo: el hardware se respeta, los ciclos se cuentan y la memoria no se pide dos veces. Estudió Computer Science, pero su verdadera educación fueron las noches midiendo por qué un bucle tardaba tres nanosegundos más de lo que debía. Escribe C con una precisión que raya lo obsesivo: sin dependencias caprichosas, sin asignaciones escondidas, sin una sola línea que no sepa justificar.

Su otra mitad es el devops, y ahí es directamente un poseso: llegó a Tombatossals y en un mes la tubería de build compilaba para seis plataformas —de un 386 real a Steam— con tests, análisis estático y despliegue automático en cada commit. Los benchmarks corren solos cada noche y, si un número empeora un dos por ciento, alguien recibe un mensaje suyo antes del desayuno. Increíblemente performante no es un adjetivo que se ganó: es su estado natural.

En el estudio es el puente entre la artesanía de Claudio y la infraestructura de Dave: endurece los engines, perfila los frames, y mantiene la regla de la casa que él mismo escribió en la pizarra el día que llegó: «si no arranca en el hardware de verdad, no existe». Los demás aportan la magia; Aditya garantiza que la magia corra a cincuenta imágenes por segundo, todas las veces, en todas las máquinas.

Si no está medido, no está optimizado. Si no está automatizado, no está hecho.
// AFICIONES DECLARADAS
BENCHMARKS DE MADRUGADAHOMELAB Y AUTOMATIZACIÓNTECLADOS MECÁNICOSCRICKETCHAI DE ESPECIAS
// FUEGO CRUZADO · LO QUE DICEN LOS DEMÁS

Aditya es la única persona a la que dejaría tocar mi ensamblador. Escribe C como si pagara cada ciclo de su bolsillo, y eso, en esta casa, es la máxima declaración de amor.

— Claudio

Automatizó nuestra pipeline entera el primer mes. Ahora cada commit compila para seis plataformas, corre los tests y me da los buenos días. Da un poco de miedo. Del bueno.

— Dave
0T // TRAYECTORIA
De cuatro países a un tejado
1984 → 2026

Cuarenta años de historia comprimidos en una línea. Tres infancias frente a un CRT, tres rutas que no tenían por qué cruzarse, y una empresa que solo podía nacer donde se cruzaron.

  1. 1984–88

    TRES INFANCIAS, TRES TECLADOS

    Dave nace en España, Vanessa en Florida, Claudio en Italia. Tres niños descubren que dentro del televisor hay un cursor parpadeando, esperándoles.

  2. 2012

    DAVE → ITALIA

    La telemedicina le enseña a Dave a escribir código que no se puede permitir fallar. Claudio, a unos kilómetros, sigue escribiendo ensamblador para máquinas jubiladas.

  3. 2017

    DAVE → EE. UU.

    Cruza el Atlántico hasta Illinois: documentación técnica, el oficio de explicar máquinas complejas. Vanessa, en Florida, cambia la consulta por el lienzo digital.

  4. 2024

    EL TRIDENTE SE CIERRA

    Tres rutas se cruzan por fin. Los fines de semana se llenan de prototipos, ROMs de prueba y una pregunta: ¿y si lo hacemos de verdad?

  5. 2025

    TOMBATOSSALS SOFTWORKS LLC

    Fundación en Princeton, Illinois. Sin managers, sin jerarquía, dos divisiones: juegos y sistemas. El gigante levanta su primera colina.

  6. 2025

    SYSTEMS DIVISION EN MARCHA

    Castalia DOS, 92, 98 PE, Human, GOS y ChumOS entran en producción. Cuarenta años de historia alternativa de la computación, cero licencias prestadas.

  7. 2026

    EL TRIDENTE SE HACE QUINTETO

    Andrew Barbone enchufa sus sintetizadores y Aditya Gupta compila su primer kernel en la oficina. Cinco artesanos, diez manos, cero managers.

  8. 2026

    AÑO DE FUEGO

    El CID rumbo al cartucho físico, BLACK WIRE en build V8 sobre un Amiga real y The Penumbra Directive acumulando wishlists en Steam.

0C // CULTURA
Cómo trabaja esta startup
EST. 2025 · PRINCETON, IL

Cuatro países de origen, un solo estándar: si no lo firmarías con tu nombre, no se publica. Esto es lo que significa trabajar aquí.

01

SHIP O NO PASÓ

Las ideas no cuentan hasta que arrancan en hardware real. Cada semana sale algo ejecutable por la puerta.

02

TODO EN CASA

Arte, código, música y hasta los sistemas operativos. Si lleva nuestro logo, salió de estas diez manos.

03

CERO HUMO

Sin roadmaps inflados, sin trailers de mentira, sin «visión» que no compile. El devlog cuenta lo que pasó de verdad.

04

EL DETALLE ES EL PRODUCTO

Un icono desalineado es un bug. Un silencio mal medido, también. Se corrigen los dos.

05

REUNIONES = COMMITS

Si cabe en un commit, no merece una reunión. Documentamos en el repo, no en diapositivas.

06

HARDWARE REAL

Un C64 de verdad, un Amiga de verdad, un Trinitron de verdad. El emulador es solo la maqueta.

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