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T O M B A T O S S A L S // S O F T W O R K S
Tombatossals Softworks nació en 2025 en un estudio en Princeton, Illinois. Tres artesanos —un español, un italiano y una americana— que querían hacer videojuegos como se hacen los buenos discos: con tiempo, con tinta, con riesgo. Hoy son cinco bajo el mismo techo. Sin CEOs, sin managers, sin jerarquía. Sin publishers, sin exclusivas, sin trampas.
AÑOS ACTIVOS
07
JUEGOS PUBLICADOS
02
PROTOTIPOS
14
EXCLUSIVAS FIRMADAS
00
ORIGEN
Cómo empezó esto
Una llamada a tres voces entre Madrid, Roma y Tampa, un prototipo que nadie pidió y la convicción de que el indie todavía tenía sitio para un estudio que no firmara con nadie. Empezamos haciendo simuladores políticos para reírnos —acabamos descubriendo que era el género que mejor entendíamos.
OFICIO
Sin atajos, sin fórmulas
Diseñamos sistemas que se rompen elegantemente. Programamos en C++, escribimos manifiestos en castellano, dibujamos a tinta y componemos con sintetizadores modulares. No nos interesa repetir el éxito de nadie: nos interesa el accidente bonito.
FUTURO
Lo que viene
The Penumbra Directive entra en su recta final rumbo a Steam. El Mister entra en producción. Y un tercer prototipo que aún no podemos nombrar. Cinco artesanos —un español, un italiano, dos americanos y un indio— cero managers, cero jerarquía. Todas las decisiones bajo el mismo techo.
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Vida en el estudio
CINCO ARTESANOS · CUATRO PAÍSES · UNA SALA
Capturas sin retocar de los últimos meses. Las fotos de prensa siempre mienten un poco. Estas no las seleccionamos. Las dejamos como salieron.